项目框架及研究技术 | ||||||||
一种用于心理症状的虚拟环境治疗系统及方法,包括用户输入,位置跟踪,效果产生,计算机接口,用户应用系统,仿真管理系统,三维模型数据库。 所述用户输入包含用户手柄反馈,信息通过VR手柄设备传入计算机,在本系统中实化出功能。所述位置跟踪包含捕捉用户初始化位置启动系统,根据用户位置实时反馈到计算机,在系统中对手部和头部进行动作捕捉。在系统中捕捉的数据将会根据所处环境大小变换,空间大的移动速度快,空间小的较慢。所述计算机接口包含读取用户键盘鼠标输入,手柄输入,头部头盔设备输入,并把接受到的数据转换为代码中的数据。位置移动数据有位移算法算出在虚拟空间移动大小和距离。手柄输入由代码调用事件。所述效果产生包含有计算机接收数据进行运算反馈给用户,包含图像,模型,仿真系统,用户应用系统的运算信息。所述用户应用系统包含用户输入分析,并根据用户所处步骤提示操作功能,包含场景舒缓模块,根据用户心理测试体验舒缓场景中的语音提示,语音引导功能。所述仿真管理系统包含场景功能信息、模型渲染信息发送给计算机处理,功能包含射箭、场景跳转、士兵AI、舒缓场景UI选择列表、用户位置和场景模型的真实物理碰撞信息。所述三维模型数据库包含模型大小、位置和代码添加碰撞检测、物理模拟、模型贴图、模型渲染面数信息。 附图说明1.选择进入心理舒缓治疗模块,通过模拟开门进入,舒缓治疗模块中内容包含冥想、放松、呼吸三种放松模式,每个模式由引导录音领着使用者在各个放松模式中体验。引导音轻柔温和,带给用户舒适感体验,逐步放松,入睡或冥想。 沉浸性、交互性和构想性是VR技术的三个主要特征。其中,让玩家彻底沉浸到虚拟世界当中,是VR技术的最大特点。从简单的VR(视觉带入为主)到高级的VR加入听觉和深入交互功能是本发明的主要方向。 2.进入游乐园场景,通过模拟开门进入,游乐园包含两部分:第一部为射箭项目,主要体验射箭挑战过程中带来的紧张感,周围由AI人群,会根据你的射箭命中来做出人群反馈,射箭为游乐场场地,周围箱子也可射击。第二部分为过山车项目,项目为体验项目,项目中用户以第一视角感受过山车带来的视觉和听觉感受,具有一定的刺激感,过山车模拟真实过山车轨道,过山车速度以每秒5~10米的速度根据坡度和转弯变换,全场模拟长度为100米,体验圈数不做限制。如果用户体验由不良反应可随时返回游乐园地面。游乐园场景主要提升用户抗压能力。 3.进入迷宫场景:本场景为挑战项目,迷宫中由士兵巡逻,场景气氛整体阴暗,士兵检测用户范围为3米,幽暗恐惧症用户体验过程中会出现症状反应,为减少通关难度,用户可同故宫手柄上小地图观察迷宫士兵位置、自身位置、起点、终点、迷宫俯视图。可提前返回心理咨询室。本场景以暴露疗法以最安全的方式情景再现,通过避免手术的风险帮助患者缓解病痛的折磨,对于真正的病人来收也没由任何风险。 4.太空场景:场景中包含空间站与外太空模拟,用户通过打开空间站门可以漫游太空,通过视觉冲击带来死亡虚无的感觉,使用户摆脱生活中一些不可测因素带来的心理压力。 5.高空坠落:用户在高楼顶层上,高度上的真实度带来一定的高空恐惧感,给用户一个小任务解救边沿的小猫,解救过程中如有不慎会跌落至地面。以情景再现暴露用户对高空的恐惧。
项目研发技术
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